刻命馆(Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)

indienova.com/game/tecmos-deception-invitation-to-darkness

破天荒地将玩者置身为“邪恶”角色而深受好评陷阱模拟游戏始祖《命馆》(日版名:命館,英文版名:Tecmo's……玩者将扮演经历悲惨王子,成为受诅咒大屋“命馆”主人,夺走来访者魂魄,以使魔神复活。……本作故事多个结局,主角不同行动会影响故事发展。 是被邪恶完全侵蚀,还是迎接不同结局?

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

Abracadabrew(Abracadabrew)

indienova.com/steam/game/1233250

[h2挑战你记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方材料分布在不同柜子。……如果要赶时间,你必须记住他们位置!但是,每天材料都会随机散布,给你大脑带来了真正挑战!……带朋友一起来制作更多药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

第一次听说Aporia是在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我队列。……(CryEngine V开始了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……在第三章的故事,一些植物会在圣水光照下飞快生长,帮助玩家继续前行

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会……;2、用户每日对每个作品一次投票机会

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

尘世界(Dust world)

indienova.com/g/dust_world

听老人说,以前这个世界妖魔鬼怪。有人立下铁例:建国之后,不许成精。……所有的灵异都成为传说,消失在历史尘埃......但是灵异真的完全消失了吗?……(温馨提示:通过前两个结局解锁真结局,直接从第四重新游玩即可)

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)